Efficient BVH-based Collision Detection Scheme with Ordering and Restructuring
本文提出了一种基于BVH的高效碰撞检测方案,通过排序和重构BVH和BVTT前端,解决了大变形和GPU缓存效率低下的问题,实现了高效的碰撞查询,并在具有空时相干性的模拟中表现出色。
本文提出了一种基于BVH的高效碰撞检测方案,通过排序和重构BVH和BVTT前端,解决了大变形和GPU缓存效率低下的问题,实现了高效的碰撞查询,并在具有空时相干性的模拟中表现出色。
本文提出了一种新的隐式时间积分物理系统的方法,通过将节点有限元方法和基于位置的动力学相结合,实现了一个简单、高效、稳健且准确的求解器,支持多种不同类型的约束。通过引入特殊设计的能量势能,可以使用交替优化方法高效地求解。通过连续力学的启发,推导出一组连续势能,可以有效地融入我们的求解器。通过多个应用的实例,从固体、布料和壳体的仿真到基于示例的仿真,展示了我们方法的普适性和稳健性。与基于牛顿和基于位置的动力学求解器的比较突出了我们方法的优势。
本文提出了一种高效准确的弹性可变形模型碰撞响应方法,通过直接解决混合线性互补问题(MLCP)来处理碰撞问题,避免了构建线性互补问题(LCP)矩阵的过程,使用共轭残差(CR)求解器作为碰撞响应系统的核心,通过动态更新活动约束集合,可以高效地解决带有不等式约束的MLCP问题,并提出了一个简单而有效的预处理器以加快收敛速度,实验结果表明该方法比现有方法更快且能准确处理摩擦。
本文提出了一种在曲面网格上进行高阶增量潜力接触的弹性动力学模拟方法,通过使用高阶基函数和高阶几何表示,实现了更高的精度和效率,并在图形学、计算制造和科学计算等领域展示了其有效性。
本文提出了一种基于GPU的多层级加性Schwarz预处理器,用于布料和可变形体模拟,通过优化预处理器的设计和实现,实现了更快速和有效的模拟效果。
本文提出了RoboGen,一种通过生成模拟实现自动学习多样化机器人技能的生成式机器人代理。RoboGen利用了基础模型和生成模型的最新进展,通过生成模拟自动产生多样化的任务、场景和训练监督,从而在最小的人工监督下扩展机器人技能学习。我们的方法为机器人代理配备了自主提出-生成-学习循环:代理首先提出有趣的任务和技能进行开发,然后通过合适的空间配置将相关对象和资源填充到模拟环境中生成相应的模拟环境。然后,代理将提出的高级任务分解为子任务,选择最佳的学习方法(强化学习、运动规划或轨迹优化),生成所需的训练监督,然后学习策略以获得提出的技能。我们的工作旨在提取大规模模型中嵌入的广泛而多样化的知识,并将其转移到机器人领域。我们的完全生成式流水线可以重复查询,产生与各种任务和环境相关的无限技能演示流。
这篇文章的创新之处在于通过最小化人类监督来扩大机器人技能学习的规模。文章提出了一种自主引导的提出-生成-学习循环方法,使机器人代理能够自主提出有趣的任务和技能,并通过生成相应的仿真环境来学习这些技能。该方法将高级任务分解为子任务,并选择最优的学习方法(强化学习、运动规划或轨迹优化),生成所需的训练监督,并学习获取所提出的技能。这项工作试图提取大规模模型中嵌入的广泛而多样化的知识,并将其转移到机器人领域。通过不断查询,我们的完全生成式流水线可以产生与各种任务和环境相关联的无限技能演示。
本文提出了一种高效的可微分流体模拟器,可以与深度神经网络集成,作为学习动力学和解决控制问题的一部分。通过使用变分原理,该模拟器能够处理流体与刚体物体的单向耦合,并在流体-固体界面上自然地施加必要的边界条件。通过应用伴随方法,该模拟器能够高效地计算多个时间步长的流体模拟的梯度,并在解决涉及单向耦合固体的逆问题和控制问题时表现出比先前的梯度计算、无导数优化和无模型强化学习技术至少高一个数量级的性能。
本研究从全局视角重新思考了可微分仿真优化,针对接触丰富的场景提出了一种结合贝叶斯优化和半局部搜索的方法,通过有效利用梯度并在具有噪声梯度的区域保持鲁棒性,取得了优于其他基于梯度和无梯度的方法的结果。