Second-order Stencil Descent for Interior-point Hyperelasticity

本文基于GPU实现了基于IPC内点法的有限元超弹性模拟算法,旨在利用GPU加速和内点法,来提高同时处理碰撞和接触约束的有限元法模拟算法的效率。文章提出的算法利用在局部利用Hessian进行迭代求解,全局使用并行计算,确保目标函数能够快速收敛,并使用互补着色和混合扫描方案来充分利用GPU计算能力。此外,文章还提出了一种专门的预热过程,用于改善迭代初值并提高算法的收敛速度和稳定性。